DNF女柔道PK连招,和起手技能有那些?
DNF女柔道PK连招以及起手技能如下:PK连招及起手:1,浮空连。普通攻击或者Z技能起手——X(2次)—— Z ——X(两次)——Z ,尽量循环,最后使用背向摇篮收尾,或者正面跳起来裂石收尾 2 ,平推连 。
抛投、摇篮 、裂石和觉醒技能满级,摔技强化满,滑行抓满。觉醒被动技能可以放弃 ,因为SP不太值,TP的命中加成则非常重要。时装选取摔技强化 。其他选取则根据个人习惯,影响不大。柔道pk时,可以借鉴街机达人的视频 ,其加点方案较为大众。我倾向于不屈龟波流,虽然没有大众加点完美,但更具趣味性 。
PK中想要起手抓到人 ,速度是王道。所以拿东方棍。当然,抓到人以后可以换臂铠放大技能增加输出 柔道通常情况下有两种起手:旋风腿和金钢碎(满级)。在Y轴附近放旋风打到人后马上安C取消+X落地+折颈+XXXX抛投向上 。金刚碎的话也是在45度角方向放安全,但一定要趁其不备 ,因为很好躲。
DNF柔道的一个有意思的连招具体步骤如下:该连招需要在墙边进行,且对方角色不能是大叔。起始动作:在墙边使用《抛投》技能,将对方砸向墙壁 。这里需要注意的是 ,如果自己面对墙壁且距离很近,可以考虑上抛,因为上抛的威力略高于直接砸墙。反弹后连招:对方被墙壁反弹后 ,迅速上跳并接《鹰踏》技能23下。
dnfpk施放流心升加流星狂怎么按
输出方面,流心技能有三种使用方法:流心升、流心姿势按上挑(适用于光剑和太刀,两段攻击),流心姿势按两下跳跃(适用于太刀和短剑 ,钝器会有范围攻击),流心姿势按攻击键(适用于巨剑和短剑,流刺时按上挑会有下斩攻击 ,伤害较高) 。建议在流刺完成后按攻击键放连突刺,以缩短僵直时间。
流心狂:在流心动作下按下空格键,可以增加攻击力 ,为后续的流心技能提供更强的输出。流心刺:在流心动作下按下X键,角色会向前穿刺,对敌人造成伤害 。流心跃:在流心动作下按下C键 ,角色会向前跳跃并劈砍,适用于攻击地面或跳跃中的敌人。
将流星技能放置在技能栏中。在游戏中,直接按对应流星技能的快捷键 ,即可进入流心动作的准备状态 。再次按下该快捷键,可以解除流心动作的准备状态。流心系列技能的具体使用:流心狂:在进入流心动作的准备状态后,按下空格键即可发动。此技能可以增加角色的攻击力。
流心狂:在流心动作下按下空格键,可以增加攻击力 ,提升输出效率 。流心刺:在流心动作下按下X键,角色会向前进行穿刺攻击,适合近距离快速打击敌人。流心跃:在流心动作下按下C键 ,角色会向前跳跃并劈砍,适合跨越障碍物或攻击空中敌人。
dnf决斗场pk时郁闷一个问题,就是小崩接上挑,理应可以浮空,为毛有的情况...
对方的重量还有时间的把握关系大点 . 圣职者应该是最难挑的 .还有一个原因 . 不知道现在修复了没有 . 就是被浮空的一放按“↓ ”可以让自己更快的掉下来 .还有崩山击的浮空也是主要因素之一 .最主要的要看对方僵硬直是多少,多的话在pk的时候想挑起有点难 。
至于上挑嘛 ,个人仍为10级就可以了,应为LZ是又刷图又PK的,所以要加10 ,。
对手倒地后,上挑扫地是可以将敌人浮空一个很小的高度的。10级的上挑和1级的上挑对躺在地上的对手浮空高度是完全不一样的,上挑必须满 。太刀红眼对完全躺地的对手扫地:上挑 ,崩山,后跳银落,地裂波动剑,再上挑。 当然 ,楼主攻速够快的话,可以在最后接你提到的XXXX扯抓头。
dnf中z是干什麽地
答案:在dnf游戏中,Y轴、X轴和Z轴代表了游戏中的三维坐标系统 。解释:Y轴和X轴:在dnf的游戏画面中 ,玩家操作的角色移动通常是在一个二维平面上,这个平面由X轴和Y轴构成。X轴通常代表左右移动,而Y轴代表前后移动。这两个轴共同确定了角色在平面上的位置和运动轨迹 。
Z轴:代表垂直方向 ,通常与角色的跳跃或特殊技能相关联。玩家通过起跳键操作,可以实现角色的跳跃,这对于战斗策略和规避攻击有着直接的影响。熟练掌握这三个轴的控制是游戏操作的基础 ,有助于玩家在游戏中更好地应对各种挑战。
最后,Z键位于键盘的左下角,通常用于向左移动或执行特定的游戏操作 。在射击游戏中 ,Z键可能用于向左探头或蹲下。在文本编辑和输入中,Z键则用于输入字母z。综上所述,dnfz键是键盘上的四个键位,具有不同的功能和用途 。在游戏 、文本编辑和日常使用中 ,它们各自发挥着重要的作用。
Z斗士就是用dnf的基础技能:Z来作为主输出技能的职业,现在最具有代表性的是拥有魔战 肩膀的力驱。Z斗士的核心输出,甚至说唯一输出即是空斩打 ,因此,Z斗士加点完全不必拘泥于传统驱 魔的加点形式,所有技能为提升空斩打伤害 ,为空斩打创造良好的输出环境而服务 。
DNF60版本,快躲开,我按错了,最强无色技能被删
地下城早期的梗,那时玩家之间的装备差距还不是很大,45级的技能还有插图 ,对于60版本来说无色技能在决斗场伤害非常可观,所以玩家之间就慢慢的达成了一种共识,在决斗场PK时大家都不施放无色技能 ,但是有的玩家却为了能够胜利就在关键时候施放无色技能来打出高额伤害,并且还附加一句快闪开。我按错了。
快闪开我按错了 这个梗起源于60版本,那时DNF的PK和刷图还没有区分很开,玩家刷图与PK的伤害差距不大 。因为高级技能十分强势 ,玩家便形成了约定俗成的规矩,PK不许放无色技能。话虽如此,但依旧有很多玩家为取胜 ,关键阶段释放大招打伤害。
带僵尸王:在60版本的DNF,僵尸王是非常难刷的,甚至几个队友一起组队刷都过不去 ,尤其BOSS的冰属性光环攻击更是让玩家吃尽了苦头,这时就有等级高的玩家愿意带小号过图,收取费用在3000金币到几万金币之间 ,现在一提3000带僵尸王,满满的情怀 。双刀不是无色:曾经在dnf的PK场,很多玩家都默认不许使用无色技能。
这个技能的运用 ,若是十字出血后接怒气爆发,大吸或者大蹦,都有一定的难度,但是按照本加点满上崩山击以后完全可以崩山击让怪物大片出血 ,浮空,再上去使用无色技。
dnfpk最容易起手的职业
〖壹〗、DNF PK中最容易起手的职业主要包括女气功、驱魔师 、狂战士和死灵术士。女气功:技能范围大:女气功拥有多种大范围技能,可以轻松地找到机会起手 。念气罩保护:念气罩可以提供无敌效果 ,保护自身不受伤害,同时利用雷龙等技能进行反击。
〖贰〗、驱魔师:驱魔师最近也是非常出名,被称为是拥有三次觉醒的职业。在魔战套和星际毁灭的加持下 ,驱魔师的Z技能和二觉伤害可真是足以毁天灭地了,到底有多爽估计只有体验过的人才知道了 。驱魔师在PK场里最大的特点就是霸体非常多,根本不怕敌人过来起手 ,随便一个技能就是霸体,根本没有空隙。
〖叁〗、狂战士 红眼是现如今职业选取比较多的,红眼的机动性比较强 ,伤害比较高,最重要的是技能操作简单,连招稳定,很多朋友们喜欢用红眼来PK ,其实红眼在PK职业里算是比较弱势的,拼招很难打的过对方,技能释放起手难 ,收手和起手都容易被对手利用,采取应对措施反手,只能在低段位有很好的表现。
〖肆〗、在DNF游戏中 ,我个人认为剑宗更为出色一些 。流浪武士虽然上手容易,连招也相对简单,但关键在于走位与起手技巧。相比之下 ,剑宗的起手连招更为灵活多变,能够给对手带来更大的打击感。剑宗在游戏中的起手连招设计较为巧妙,能够有效控制战场节奏 ,使得对手难以预测其动作 。
〖伍〗 、枪炮师在游戏中是很强势的输出职业,玩这个职业的时候大家要多了解一下枪炮师的特性,枪炮师是远程输出,所以比较适合去刷图 ,PK也占据很大的优势,枪炮师pk的玩法技巧JQ下载站小编这就为大家介绍。
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