动画剧集《镜·双城》有了电影质感

近年来,3D国产TV动画在制作上有着极大的进步,尤其在建模、打斗和细节上越来越追求精细和绚丽。但是有时候却过于追求绚丽,忽视了基础美术和多样的画面镜头语言,导致画面质量停留在“剧集”层面,呈现出一种浓浓的油腻感。

而最近新播放的动画剧集《镜·双城》则在制作上克服这一缺点,使得剧集动画有了电影质感。

所以,今天来聊一聊这部极具电影感的3D国产TV动画。

《镜·双城》改编自沧月同名奇幻小说,目前播出的风起篇主要讲述了中州苗人女孩那笙,在寻找云荒大陆的路上,偶遇鲛人傀儡师苏摩和空桑太子真岚,无意间揭开云荒大陆过去秘密的故事。

本人并非原作粉,沧月老师的作品也只看过《听雪楼》,加上动画只出了4集,剧情上还没有完全铺开,所以不谈太多剧情方面的东西,重点聊一聊这部动画的美术、构图、镜头变化和细节。

1、舒适而严谨的配色

如果说一部影视作品,无论是动画还是真人剧有电影质感,那么导致这种感觉的最直接因素便是画面的色调。这也是《镜·双城》目前最突出的优点。

由于制作技术特点不同,在动画中的角色、道具和场景的细节表现上3D动画相对于2D动画具有很大的优势,但是许多动画明明制作精良却让观众感到来画面混乱、质感廉价。

这是因为3D动画制作过程中往往参考现实场景填充了大量的细节,但过多的细节却没有进行严谨地配色,所以了导致画面杂乱和无序的负面观感。

这一点尤其体现在动画中的人物服饰、场景搭建和武戏打斗上。

人物服饰上的细节众多,色彩上也采用了高饱和,多色相的配色,单独看都十分的精致,但是集于一个画面时却十分杂乱,分散了画面关注点。

绚丽的打斗,但视觉的光污染却极为严重,看似细节反倒是偷懒取巧。

在影视配色中大部分时候并不是颜色越多越好,画面整体的和谐才是最重要的,所以越是简单的颜色反而越显得高级。

《镜·双城》在画面色调上便十分严谨和考究,以剧情中的场景、人物角色的情绪和作品表达的感情为基础,同时遵循影视色彩搭配中的基本准则进行搭配。

比如女主角那笙与傀儡师苏摩相遇的一段画面,两个人物的所处的场景是雪山,剧情上也相对平缓,于是画面背景中适当地减少了红色的明度和饱和度,使得整体保持着冷色调,达到环境寒冷的效果。

而在回忆时则采用了高明度低饱和低纯度的画面配色,表现出了回忆的梦幻感。

在突出角色上,《镜·双城》也并没有像某些国产3d动画剧集中故意让主角服装艳丽而华贵,而是利用色彩的搭配达到目的。

主角和配角们的服装统一采用了偏红色的羊毛皮袄,这种偏红的暖色一方面使得角色们在冷色的背景中突出,另一方面也没有让观众感觉角色从环境中跳脱出来。

2、运镜和构图

《镜·双城》的画面镜头语言虽然不能极为顶尖和突出,但是也不乏经典的电影式构图和蒙太奇剪辑手法。

从慕士塔格雪山到天阙中的树林,从高耸入云的壮观白塔到水下之城,场景绝美这些动画镜头构图十分具有美感,恰到好处的光线使得这些画面达到了属于电影级别的质量。

其中有一段情节是女主角那笙被冰原上的丧尸追杀,逃跑中不小心掉入了冰隙之中,无意间发现了冰壁里藏着一枚可以击杀丧尸的戒指,那笙为了取得戒指打碎了冰壁。

这个画面在构图上采用了类似真人影视中的广角近拍,光线从那笙的下巴往上打,这种突出主体的拍摄手法和经典的恐怖片打光技巧,极大增强了角色的不安感,表现了那笙心中的恐惧和慌乱。

好的构图和运镜还一定程度上解决了存在很多的国产动画中角色动作僵硬的问题,尤其是角色走路时,经常如同提线木偶或者大摇大摆的鸭子。

3、细节

《镜·双城》在细节方面也十分考究,不仅是在模型上的细节十分考究,人物表情细节也十分到位,没有太多的僵硬感。

衣服上的布料,怪物比翼鸟上身上的毛发,这些无疑都是3D建模中极为烧钱的。

女主角那笙表情细节变化十分到位,将一个活泼可爱的少女形象完美演绎了出来。

最让我感动的细节应该是那笙破冰那一段。那笙发现墙壁上的戒指之后取出了匕首打算凿冰,她并没有直接握着匕首凿,而是先撕下了一块布缠在刀身上,使得能够发挥出自己全部力气的同时,防止了匕首在凿过程中误伤自己。

这一段虽然可有可无,但这种细节上的考究着实让人感到了制作组的用心。

《镜·双城》可以说在制作上真的十分用心和精细,但是这一优点并不能掩盖它依旧存在着的缺点。

1、开头混乱的剪辑和尴尬的旁白

第一集开场的回忆剪辑十分的混乱。虽然能够理解导演想表现回忆,利用回忆的碎片感达到为埋下剧情伏笔的想法,但是这种混乱的剪辑很容易导致观众们看得云里雾里,当时差点把我直接劝退。

另一个问题便是旁白。一般来说影视中的世界观的设定应该是由小见大的方式,通过角色对话和剧情推进,层层递进顺理成章,一步步揭开世界背景。既达到了构建世界的目的,也使得观众在这一过程中获得探索的满足。

但《镜·双城》动画却一开始就用冗长旁白介绍了云荒大陆的设定,而在主角那笙与流民铁锅李的对话中观众可得的信息却十分少。用这样的开头的表达可以说是《镜·双城》的一大败笔。

2、武戏张力不够

从目前的剧集看来,武戏毫无疑问是《镜·双城》的短板。无论是强盗们杀害平民那一段还是傀儡师和女神之间的打斗张力都不够。

前者因为审查制度的原因还可以理解,但是傀儡师打斗时的分镜远远没有体现出傀儡师用纤细引线四两拨千斤的操纵感,同时更是失去了前面剧情设定中那种种高高在、冷漠神秘的感觉。

总体上来说,《镜·双城》是一部在影视语言和美术风格上合格的动画,希望接下来的剧集能够保持原有质量的同时,弥补武戏的缺点。

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