原来如此!网友发现奇妙规律,你之前注意过吗?

【动漫杂谈】关于构图:

最近日本网友“iquo190cm”,分享了一些关于动画构图的见解,引发了激烈的讨论,点赞量超过了8万。他找了几个“三分割法”的案例,并表示这种手法在绘画和分镜上都很常用。其实这种手法在摄影领域也经常用,算是懂点基础的人都知道的手法了,不过他有针对细节继续进行了解说。

将画面边框的三等分点用线链接起来,就形成了三分割,将人物的眼睛放在其中一个交点的位置,这样一来人物的视线前就会形成一个名为“looking room”的空间,形成一个和谐的构图。即使只看单张画面,也会有一定的故事性,在凸显世界观的深度方面也很有效。

另外评论区还有网友提问,非银幕比例的话,或者是竖向图的话,这样的规律还是用吗。iquo190cm的观点是依然适用,这是有效的展示画面空间的技术,所谓的优秀画面,也要在观众无意识的地方进行细致的演绎,摄影的初学者也可以借鉴。

其实这个“三分割法”在构图中的应用案例实在是太多了,不知道大家之前注意过没有?就比如《紫罗兰永恒花园》的好多BD插图也都是按照这个规律画出来的。这样的构图能同时突出人物和背景,非常适合那些需要用环境来衬托人物的场面。假如把人物放到中间位置,观众的视线就会更加注重人物,人物与环境的平衡也会被打破。

不过我之前倒是没有注意到人物眼睛的位置,看了日本网友的解说,我觉得这也是个重要细节啊。我看了一下这位网友的主页,其实他偶尔还画插画和漫画,虽说没到一线水准,但也是专业人士了,他分享的内容也是有一些参考价值的。

另外,我觉得这样的构图用在全景和中景比较合适。近景一般来说没有刻意去体现环境的必要,远景同样没有刻意体现人物的必要。偏大或偏小的景别的构图,就不要纠结人与环境的和谐了。不过即使是纯景物图,也可以试试“三分割法”。

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