3D在手绘动画中越来越常见,到底是好事还是坏事?

【动漫杂谈】关于3D构图参考:

本期说一点作画相关的话题,最近群友分享了《心理测量者》剧场版的原画扫图,我大致看了一下发现自己之前对于3D作画参考的认识有一些误会。我本来以为,只有在出现动作刻画、背景动画以及一些复杂的镜头运动的情况下,才用得到3D作为参照,其实3D的实际应用要广泛的多。

从这张作监修正原画和3D构图我们可以看出来,连静止镜头都是通过参考绘制出来的。可能是剧场版动画工期充足的缘故,一般来说这种构图是需要靠原画师透视的基本功去完成的,不会去专门搞个参考。虽说是个视平线略微倾斜的单点透视,但俯视的角度的确有一定的挑战性。

上图来自《每秒射击部》,类似角度的构图不用参考也能画的挺好看,但问题是不一定每个原画师都能把这样的构图画好。

还有一个我刚注意到的地方,之前一直以为手绘动画在布料的描绘方面相对于3D有先天优势。我一直认为穿脱衣物的作画,用手绘是最方便快捷的。

实际上《心理测量者》剧场版选取了一种更特别的方法,干脆就直接把布料跟人物肢体分开了,参照3D模型绘制人物肢体动作,再根据手绘经验去绘制布料。而且这种方法很好的解决了一个作画难点:照镜子。

动画中照镜子的镜头有很多,但愿意把人物和镜像同时放进镜头,还做出复杂动作的场景就很少了,因为的确是比较难画。有了3D模型的辅助,可以说是事半功倍了。

最后说说我的想法,3D应用在手绘动画中越来越广泛了,而且并非只用在那些我们一眼就能看出来的地方,比如3D背景、还有某些战斗动作中,很多复杂的构图也可以用3D避免透视的错误。相对于纯手绘可能要多费一些工作量,但也是保证效果的好方法。

时代在进步,技术也带来了很多方便。只不过我还是有点担忧,原画师要是过于依赖3D参考,对于自身基本功的锻炼会不会有所松懈,大家觉得长远来看3D参考到底是好事还是坏事呢?

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