刀剑要好看,特效占一半!《刀剑神域》原始画面与正片对比

【动漫杂谈】关于摄影:

《刀剑神域》最终季基本上从第一集一直打到现在,虽说叙事和情节都有不尽人意的地方,但很少有人在制作方面挑毛病的。如果说最终季比之前有哪些进步的话,肯定是摄影方面的绚丽程度的提升了,本期就说一下这个话题。

刀剑要好看,特效占一半!《刀剑神域》原始画面与正片对比

刀剑要好看,特效占一半!《刀剑神域》原始画面与正片对比

“摄影”是动画的基本步骤,主要作用是将作画层的角色、机械等,与背景层及前景层结合到一起,满足构图(layout)的设计。在这个结合的过程中,也需要加入相应的运镜和特效。比如背景动画之外的镜头推拉摇移,都是摄影负责完成的。摄影工作还有一个重头戏,就是为画面添加“特效”。

特效分为很多种,闪光、雨雪、烟雾等等现象特效,以及玻璃、金属、木材等等质感处理,很多都要由摄影来负责。很显然《刀剑神域》在这方面做得是格外出色的,能做出这样的效果,摄影监督胁显太朗功不可没。

刀剑要好看,特效占一半!《刀剑神域》原始画面与正片对比

刀剑要好看,特效占一半!《刀剑神域》原始画面与正片对比

他放出了一些摄影前的原始画面与正片的对比。在原始画面中,只完成了基本的上色,准备加摄影特效的图层,都省略了线条的细节,完全交给摄影部门发挥。

胁显太朗表示,他在制作过程中产生了一个想法,除了接受大家的心意之外,桐人要对抗加百利或许还需要其他的东西,于是就加入了这金灿灿的“气场”。他还说:“跟其他的staff们一样,我的心意如果能化作桐人夜空中的一颗繁星的话,我也会很高兴吧。”

刀剑要好看,特效占一半!《刀剑神域》原始画面与正片对比

刀剑要好看,特效占一半!《刀剑神域》原始画面与正片对比

同时,加百利的最终形态,也基本上是靠摄影特效来刻画的。根据导演的指示,加百利身上是“燃烧效果,但并非火焰”。胁显太朗在导演的要求下,还希望通过画面传达出“最终boss的威严”和“不寻常感”。

网友akaihohoo在看到摄影监督的分享之后,表示十分感动。他说这是自己看小说的时候,最希望亲眼目睹的场景之一,动画之制作组用强大的技术实力,做出了超出自己想象的效果。并对动画制作组表达了感谢。

当然,TV版的摄影可能会因为电视台的“防光敏癫痫”的自主规制有所调整,之后的BD版才是真正体现摄影实力的时候。

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