B站本季最烂新番完结,以为有3000万粉丝就瞎做,最后只有3.5分

在之前CY宣布要制作《影之诗》动画并放出预告时,ACG次元饭君还期待了好一阵子,预告中那股浓浓的游戏王味让不少人都将其视为“游戏王精神续作”。然而,12集播放后《影之诗》在B站仅得到了不到300W的播放量以及3.5分的低分,成为了B站四月最烂动画。是什么让它成为这样的呢?现在它播完了,咱们就来好好聊聊这个话题吧。

《影之诗》画面还是音乐都是相当扎实的,问题具体出在动画的对战以及角色塑造。先说对战,动画里的对战着实是劝退了不少游戏玩家。虽说《影之诗》是游戏王的“精神续作”,但本质上两款游戏在对战方面有些很大的差异。游戏王是调动所有卡组来召唤王牌,而影之诗则是靠抽卡,以手牌资源定胜负,这就意味着需要一定的运气。

但男主的“运气”就太假了,起手低费牌永远在手,在需要的时候,他的王牌“伊格尼斯多拉贡”几乎一定会神抽入手。卡牌游戏有神抽很正常,但是像《影之诗》动画男主龙崎阳羽这样全靠“右手第一张”就表现方式过分了,特别是对于细节的刻画。什么时候进攻,什么时候防守,动画中几乎没有体现,更没有表现出卡牌游戏的策略性。

再说角色塑造方面,本作的角色塑造几乎可以用灾难来形容,我们看不到一个双商正常的人类,尤其是男主龙崎阳羽的“塔诺西”属性真的是恶心了不少观众。虽然历代游戏我都有“决带笑”的传统,但到了《影之诗》这里就发生了奇怪的变化。男主角变成了一个无情的“塔诺西”机器,无论对方在和他说什么,他都只要“塔诺西”。

在12集里,动画想通过男主的对手路西亚的悲惨生活来升华主题,然而无论路西亚表达的多么悲惨,自己为了妹妹有多努力,男主依然一副打牌就是要开心的样子,两人各说各的并没有融入在一起,让人很难理解动画想要表达什么。《影之诗》是一款娱乐作品没错,但他并非生活的全部,男主这种“工具人”的存在很难让人能够去共情。

《影之诗》的失败证明了一个好的故事究竟有多重要,即便你有CY爸爸撑腰经费再足,即便你有将近3000万的玩家基础,但只要你不能刻画好故事,那么就只能以“烂作”收场。接下来将会是总集篇,估计本作还有段时间才会完结,希望在后面的剧情里《影之诗》能找到属于自己的那股味道吧。

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