谈CG色变?为什么大家都“瞧不起”CG?

谈CG色变?为什么大家都“瞧不起”CG?

最近有一个十分火的COS美图系列广泛传播,来自up主菇菇和呱呱的投稿,是一组《Fate/Stay Night》的Saber的COSPLAY美图,可谓一眼惊艳,十分养眼。但我看各种不同渠道转载的谈论,就很快闻到了酸味,“这不都是重度后期的图吗,那干嘛不必CG”。“一股厚厚的CG感,太假了……”

且先不点评这组图是否应该用CG完成,最少从完成度来说,仍是相当精巧的,怎样在谈论里就感触出一种,不屑CG的滋味呢?

其实这种不屑CG的感觉,已经不是一次了,动画爱好者里也相同有这样的人……一段富丽的画面,下面就会有一条谈论,“这个转场是CG的,不是手绘的”。“这机甲动画,都是CG,不是手绘的”

谈CG色变?为什么大家都“瞧不起”CG?

彻底理解手绘爱好者的执着,认为只要手绘才能完美表达平面美术的美感,我自己也深有体会,可是也不至于不屑任何其他的体现手法,比如卡通烘托来模拟手绘作用的CG,“三渲二”。

谈CG色变?为什么大家都“瞧不起”CG?

事实上,米哈游早年放弃了《崩坏学院》2D横版玩法,彻底开始研究三渲二来体现二次元人物的那一刻,或许就为它的成功打下了基石。以目前的游戏主流的玩法来说,动作游戏不做成立体的玩法恐怕不行……所以建模CG、是没法避开的,以前据说老任在GBA时代有技能,能够不必建模而仅用贴图和美工,打造出传神的“伪3D”作用,但那是由于GBA的机能限制,没法做出理想的3D,才用了贴图代替。但我想现在应该不会有游戏公司会再用这种技能来做能够成为主流的游戏了吧?

谈CG色变?为什么大家都“瞧不起”CG?

看不起CG的主要原因,或许是由于很多人觉得CG是“廉价的”,或者说是“本钱低”。从功率上来说,CG肯定是提高功率的方法,但假如追求高质量的CG,那么其实彻底不会“省钱”。看一下美国迪士尼的那种CG动画电影大作,《冰雪奇缘》那种,出资动辄1个亿美金,再看日本票房冠军《你的姓名。》,本钱才8亿-10亿日元,对比一下预算就知道,CG的上限比手绘更高,乃至能够说比目前绝大多数的视觉出现方法都高。

谈CG色变?为什么大家都“瞧不起”CG?

《你的姓名。》的制片人村川元气就接受采访说,做《怪物之子》的时分,没有做成实拍电影,便是由于细田守想要的作用,假如用实拍 CG完成,那个价值不菲……所以做成了手绘动画。显然,手绘的本钱是更低的,前提是到达必定的水平。CG的上限肯定是更高的。

谈CG色变?为什么大家都“瞧不起”CG?

还有一种错觉便是,“CG有一种做好建模就不需求折腾电脑自己会生成动作”……或许比起手绘动画以原画、中割为规范来看,大概是没错,但真的要让CG动起来,自然、传神,或许终究仍是需求原画师的辅佐,调教,乃至启用动作捕捉,终究调整完的CG才传神。手绘或者实拍需求花的功夫,高水平的CG或许花的功夫彻底不比手绘、实拍来的差,所以为什么很多人会对CG表明不屑呢?

谈CG色变?为什么大家都“瞧不起”CG?

我想或许是由于一些粗糙的建模充数,让一些观众觉得CG便是廉价的……其实手绘(实拍)也相同,不必心的实拍相同能够出现出摆烂的姿势,不必心的手绘相同能够显得十分粗糙,终究是否能出现出好的画面,仍是要看制作者是否用心。

所以再回到文章开头说的COS美图,或许它的确是靠绿幕拍摄的CG布景,PHOTOSHOP也没少加图,它被质疑CG和不屑,或许是由于全体风格太过玄幻,看起来不像是二次元的风格,失去了二次元的风韵,实际上它仅仅一个普通的棚拍,仅仅带了绿幕合成了布景,假如彻底用CG去做,乃至能够做出更加传神的质感,但那个要求,或许比直接实拍再合成要难得多……

无论是实拍、手绘、定格动画、仍是CG,或者是其他什么出现方法,终究作用好不好,仍是看用没用心,技能到没到位……你能够有自己的执着,但不要细巧任何的视觉出现方法。

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